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新規クリーチャーアーティファクト レッド ブルー グリーン 新規クリーチャーアーティファクトの獲得方法 関連サイト 新規クリーチャーアーティファクト オプションがキャラクターにも適用される、新しいアーティファクト。 レッド 、 ブルー 、 グリーン の3種類。1色につき15個のアーティファクトがある。 クリーチャーの満腹度消耗が早くなる欠点がある。 + 【注意点】 【新規クリーチャーアーティファクトの注意点】 全てトレード不可。黄金の転送装置、超越の石も使用できない。(*1) (アーティファクトを装備した)クリーチャーを装備しないと、効果は適用されない。 装備したクリーチャーの満腹度が0でも効果が適用されない。 レッド 名前 Lv 力 知能 体力 精神 クリーチャー物理攻撃力 満腹度消耗速度増加 備考 野生の宿った赤い爪 5 5 50 50% 野生の宿った青い爪 5 5 50 50% 冷酷な野獣の赤い牙 10 10 100 50% 冷酷な野獣の青い牙 10 10 100 50% 血に染まった赤い瞳 15 15 200 50% 血に染まった青い瞳 15 15 200 50% ルビーで作った死の瞳 20 20 500 50% サファイアで作った死の瞳 20 20 500 50% エメラルドで作った死の瞳 30 30 500 50% パールで作った死の瞳 30 30 500 50% ダイヤモンドで作った死の瞳 30 30 30 30 500 50% 残忍な猛獣のテラナイト牙 45 45 800 75% 残忍な猛獣のテラナイト爪 45 45 800 75% 呪われた死の瞳 45 45 45 45 800 75% 輝かしい聖なる瞳 50 50 50 50 800 75% ブルー 名前 Lv 攻撃速度 キャスト速度 移動速度 的中率 回避率 クリーチャー魔法攻撃力 満腹度消耗速度増加 備考 祝福された赤い羽毛 0.5% 0.5% 1% 1% 50 50% 祝福された青い羽毛 0.5% 0.5% 1% 50 50% 聖なる赤い翼 1% 1% 2% 100 50% 聖なる青い翼 1% 1% 2% 100 50% 勇猛な猛獣の赤い羽毛 1% 1% 1% 2% 200 50% 勇猛な猛獣の青い羽毛 1% 1% 1% 2% 200 50% 燃え盛る赤い翼 1.5% 1.5% 1.5% 2.5% 500 50% 凍り付いた青い翼 1.5% 1.5% 1.5% 2.5% 500 50% 天界の秘密が込められた赤い宝石 2.5% 2.5% 3% 500 50% 天界の秘密が込められた青い宝石 2.5% 2.5% 3% 500 50% 天界の秘密が込められた緑の宝石 2.5% 2.5% 2.5% 3% 3% 500 50% 妖精の黄金のテラナイト翼 3% 3% 3% 4% 800 75% 妖精の黄金のテラナイトペンダント 3% 3% 3% 4% 800 75% 呪われた死のネックレス 4% 4% 4% 800 75% 聖なる生命の珠 4% 4% 4% 5% 5% 800 75% グリーン 名前 Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 独立攻撃力 全ての属性強化 物理クリティカル 魔法クリティカル クリーチャースキルチャージ クリーチャーオーバースキルチャージ 満腹度消耗速度増加 備考 天界の暗い魔石 10 10 -9.9% 50% 魔界の輝かしい魔石 10 10 15 -9.9% 50% 暴君の赤い王冠 15 15 -9.9% 50% 暴君の青い王冠 15 15 20 -9.9% 50% 暴君の玲瓏な珠 5 -9.9% 50% 破壊された暴君の珠 7 -9.9% 50% 暴君の赤い心臓 20 20 -9.9% -9.9% 50% 暴君の青い心臓 20 20 30 -9.9% -9.9% 50% 勝利のルビー鍵 20 20 10 -9.9% -9.9% 50% 勝利のサファイア鍵 20 20 30 10 -9.9% -9.9% 50% 勝利のエメラルド鍵 20 20 30 2% 2% -9.9% -9.9% 50% 破滅の小さなルビーティアラ 12 5% 5% -19.9% -19.9% 75% 生命の小さなサファイアティアラ 30 30 45 15 -19.9% -19.9% 75% 呪われた罪人の鍵 35 35 60 3% 3% -19.9% -29.9% 75% 呪われた魔女の珠 20 7% 7% -29.9% -29.9% 75% 新規クリーチャーアーティファクトの獲得方法 色に対応したアーティファクト箱を開封することで、ランダム入手。箱の入手方法は… 『 アーティファクト箱(レッド) 』 アメイジングボックスから出る。開封すると新規レッドアーティファクト15個の中から一定確率で1個を獲得。 『 アーティファクト箱(ブルー) 』 NPCダフネにて、充填石10個でと交換。開封すると新規ブルーアーティファクト15個の中から一定確率で1個を獲得。 『 アーティファクト箱(グリーン) 』 センチュリオン壺ガシャーンから出る。開封すると新規グリーンアーティファクト15個の中から一定確率で1個を獲得。【期間限定】2013.10.23~11.6 新規クリーチャーシェルビー誕生『シェルビークリーチャーパッケージ』『覚醒のハンマーパッケージ』に入っているアイテム『シェルビーの鎧のかけら』を3個集めて、セリアで『アーティファクト箱(ブルー)』に交換してもらえる。 関連サイト [公式] 新規クリーチャーアーティファクト(2013.06.12 12 51) [公式] 新規クリーチャーアーティファクトのオプション詳細 [共有] アーティファクト - アラド戦記 Wiki*
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1 2 3 4 5 6 7 8 1 格闘家の2次職であるグラップラーのスレです。 「投げ技こそ格闘の真髄!打撃など小手先の技だ!」 いわゆる投げキャラ掴みキャラ。レスラー好きは迷わずこいつだ! 格闘家との違いは鉢巻をしているところ。 荒らし、アンチは無視の方向で。基本sageのage、sage自由で。 次スレは 970が建てる、音沙汰が無い場合 980or 990が建てる事。 アラド戦記Wiki 格闘家/グラップラー 再改変後 現在、アラド戦記WikiのURLはNG指定されています アラド戦記Wiki 格闘家/グラップラー 現在、アラド戦記WikiのURLはNG指定されています グラップラー スキルシミュレーター http //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html 前スレ グラップラー・トルネイドスレ Part16 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1250862962 2 スキル評価 (◎:推奨 ○:あると便利 △:好みで ×:無価値) 【一般スキル】 ・クイックスタンディング 狩り○ 決闘◎ ボタン長押しで最大3秒間(アバブーストすれば4.5秒)無敵しゃがみ状態になる。 狩り用でもあると便利(特に異界Dでは必須)。取得SPも10のみなので取った方が吉。 ・物理クリティカル 狩り△ 決闘△ 固定ダメージの投げの威力底上げに。しかし取るべきスキルが増えたので考えて取りましょう。 ・物理バックアタック 狩り△ 決闘△ 一部投げはバックアタック判定なので有用。同じくSPと相談で。 ・跳躍 狩り× 決闘◎ 狩りでは不要、決闘では推奨(1で十分)スキル。 追い込まれた時の脱出、空中から攻める敵の頭を抑えるなどに使える。 ・その他の一般スキル 狩り× 決闘× ほぼ不必要。ネタに走るならとってもいいと思う。 【格闘家スキル】 ・ミューズアッパー 狩り△ 決闘◎ 敵を浮かせるアッパーカット。出始めにハイパーアーマーがあるので多少の攻撃を無視して攻撃可能。 最初から1cは取得しているが1だと浮きづらいと思うところも・・・好みの高さに要調整。M振りすると決闘でも安定したコンボが出来る。 ・スープレックス 狩り◎ 決闘◎ 基本的な投げスキル。他スキルの前提で最低でも10は取得する方が良い。 改変により固定ダメージ+物理武器%に変更になった為、過剰武器が多少活きるように。 キャンセルは緊急回避に有用なので10c取得推奨。決闘でM取りするにはSPが厳しい。 ・金剛砕 狩り○ 決闘◎ 小ジャンプから地面を殴り衝撃波で攻撃するスキル。他スキルの前提で5は必須といっても良い。 ただし攻撃中はHAではない為過信すると叩き落される場合があるので注意。 5のみだと攻撃後の硬直が長く使い難い。M振りすると決闘でも狩りでも使いやすい良スキル。 5止めかM振りが主流。キャンセルはお好みで。M振りで活きてくるスキルの為、SP消費が多いのが最大の難点。 狩だとスープレMよりダメージ効率が良い。 ・分身 狩り○ 決闘◎ 狩りでは異界D(犬BOSS)の最強ランド処理に1あると便利。決闘するなら4以上の取得がお勧め。 スキルレベルを上げると分身の数が増える。 ・念弾 狩り× 決闘× 基本スキル改変で最初から1取得になった。グラでは不要。 ・サンドスロワー 狩り× 決闘△ 基本スキル改変で最初から1取得になった。狩りでは不要。 改変で物理攻撃になった。 ・クラウチング 狩り△ 決闘◎ 狩でもそこそこ使える場面がある。決闘するなら取得。 長生きしたいならお勧め。 ・ハンマーキック 狩り× 決闘△ 通常攻撃4のモーションで敵を蹴り飛ばすスキル。 投げた敵へのダウン追い討ちにあると便利。 基本スキル改変でキャンセルがSP10で取れるようになったため、あると何かと便利。 ・ローキック 狩り× 決闘△ 同じくダウン追い討ちに。取るとしても1で。ローキックマスターになりたい人はストライカーがおすすめ。 ・虎迅連撃 狩り× 決闘△ ダッシュ攻撃の後に追加攻撃出来るようになる。連撃中は連撃をキャンセルして投げられる。 取るとしても1で十分だが、ダッシュ攻撃で相手がダウンしなくなるため、良く考えてとりましょう。 タックル>タックルで虎迅が暴発しやすい為、操作に自信の無い人は切る。 割り込まれる可能性のある地上コンボを無理に狙う必要はない。 ・コンドルダイブ 狩り△ 決闘◎ 後述の疾風脚を取得する時に5が前提スキルとなる。決闘用なら必須。 ジャンプして相手を踏みつけるスキル。 狩りでは無くても大丈夫だが1あると空中での動きに幅が出て便利。 スパイラルハンマーとの相性が良い為、スパイラルハンマーを頻繁に使うなら○ ・疾風脚 狩り△ 決闘◎ 主に決闘で光るスキル。狩りでもあるとそれなりに便利。取るとしても1で十分。 疾風脚中にジャンプボタンでキャンセル→そのままスパイラルハンマーと繋ぐことができる。 決闘では必須スキルと言える。 ・金剛 狩り△ 決闘△ 防御力と体力を上昇させるパッシブスキル。ショルダータックルの前提に5必要。 元々マスタリー効果で軽甲では防御の高いグラの防御を更に強化するスキル。 とは言え他に振るべきスキルも多く、ショルダーの前提止めが一般的か。 3 【グラップラースキル】 ・パワーホールド 狩り◎ 決闘◎ 一定時間投げスキルを使う際にHA+命中率100%、更にスキルレベルに応じて威力アップするバッフスキル。 大技を使う際にスタックしないように保険の意味でも最低1は是非欲しい。勿論M振りでも非常に有効。 決闘では効果時間が非常に短くなる為、決闘したいのならばM振り推奨。 ちなみに決闘では命中率100%が適用されない。 ・スープレックスクラッシュ 狩り◎ 決闘△ 投げスキルを使った時の間接攻撃力と範囲が上がるスキル。掴んだ敵本体に対してのダメージは上昇しない。 対多数の敵相手に非常に有効。決闘メインならば余り効果は無いが、狩りではM取得を推奨。 ・スライディングホールド 狩り○ 決闘◎ ダッシュ中に投げスキルを使った時に滑りながら相手を掴むスキル。パワホ中に出すことでHA状態で 滑りながら無理やり投げることも出来る。レベルに応じて移動距離が伸びるため様子を見ながら とっていったほうが良い。ACT6よりナナメ移動も出来るように。 ・ロープリング 狩り◎ 決闘◎ 相手を掴んだ後、方向キーを押した所に相手を放り投げるスキル。壁や障害物に当てると跳ね返る。 また、吹き飛んだ敵にも攻撃判定がでる。上に放り投げてコンボしたり↓に叩きつけて衝撃波で近距離の 敵集団に攻撃したり何かと有効。敵を掴みっぱなしにする事で数秒間拘束することも出来る。 掴んでる間はHAなので注意。投げた後無敵時間有り。最低でも5cあると便利。 ・スパイラルハンマー 狩り○ 決闘○ 空中投げ。相手を掴み地面に叩きつけるスキル。金剛砕5が前提。中々燃費も良く使勝手の良いスキル 緊急回避やコンボにと用途色々。ワイルドキャノンスパイクの前提で5は必須。M振りでも全く問題ない。 4 ・ショルダータックル 狩○ 決闘△ しゃがんだ後前方へ肩を突き出して直線状に突進する打撃スキル。 スキルボタン押し続けでチャージする事ができ、最大チャージ時(0.5秒以上)は突進時HAになる。 しゃがみ状態はクラウチングとは違う当たり判定だが、プリーストのラッキーストレート等一部の技は避けられる。 突進に触れた敵は吹き飛び、ロープリングのような攻撃判定を持つ。またヒット時は投げスキルでキャンセルできる。 貴重な%スキルであり、倍率もなかなか高い為、過剰武器があると高い火力となる。 前提スキルが金剛5のため、SP100が必要なのが難点。 狩で瞬間火力を高めようと思うならこれを上げる以外無い。 1ではガントでもダメージが残念。SP効率も悪くなるので取るならM推奨。 決闘ではパワーホールドをかけなくともHAで突っ込む事が可能なスキル。 ・スパイア 狩り◎ 決闘◎ その場でクルリと回り周囲の敵をまとめて掴み、きりもみ状態で飛び上がり地面に叩きつける投げスキル。 スラホ中に出すことで多数の敵を纏めて掴み取る事もできる。グラの代名詞とも言える投げ技。 投げ効率的にスラホ中にしか使わない事が多い為、キャンセルは不要かと思われる。 ・バックブリーカー 狩り◎ 決闘○ 一部投げスキルを使用した場合、相手の背後から掴んだ時の威力が上昇するスキル。 1でMAXの為、是非取得を。 決闘ではスープレックスサイクロンの威力を上げるために取得する場合もある。 ・ネックスナップ 狩り○ 決闘◎ 敵を掴んで後ろを向かせる、一応打撃スキル。後ろを向いた敵はスキルレベルに応じて一定時間行動不能に。 更に一定時間クリティカル確率も上昇する。敵のHAも剥がせる為5cあると便利。貴重な%スキル。 異界Dにて、犬BOSSが出す進化ランドの魔法陣を一撃で消せるため、他の格闘家でも1取得する事が増えた。 ・ブレイキングエルボー 狩り○ 決闘○ ダウンした相手を強制的に立ち上がらせて肘撃ちで前方へ吹っ飛ばすダウン投げスキル。 見た目以上に衝撃波の範囲が広く、前方の複数の敵に大して広範囲にダメージを与えられる。 敵がバラバラになりやすいのでPTでは使いどころに注意。単体%ダメージ+衝撃波(固定ダメージ) ・スープレックスサイクロン 狩り○ 決闘○ 相手を掴みスープレックスを5回連続で叩き込んだ後、蹴り飛ばす投げスキル。 威力も高く衝撃波の範囲もあるが、投げる前に1秒程のスキがあるため被弾しやすい。 バックブリーカーが乗るのでなるべく背後から投げたい。動作中はHA。 掴みモーション動作は攻撃速度依存なので全身板金等々で速度をさげるとなかなかの拘束力を誇る。 ・ワイルドキャノンスパイク 狩り◎ 決闘○ 空中から斜め下へ急降下し敵を掴み取り、地面をえぐって引きずった後に爆発を起こし大ダメージを与える投げスキル。 敵を掴まなかった場合、滑らず着弾した場所で爆発する。 相手を引きずっている時も掴み判定が残るので多数の敵を巻き込める。狩りではスパイラルハンマーから繋げられる。 動作中はHAだが、敵を掴むor地面に着地するまではHAではないので止められる事も。 余談だが、突っ込む速度は攻撃速度に依存しているので、全身板金装備だとかなり手前に着弾する。 【覚醒スキル】 ・グラブマスタリー 狩り△ 決闘○ 投げ技使用時の回避率と的中率がアップする覚醒パッシブスキル。act5から仕様変更により投げ間合いの増加は 無くなった。投げる場合の確実性があがる為いい効果ではあるがパワーホールドで代用できる場合も多い。 決闘ではパワーホールドの持続時間が極端に短くなった為。M振りもありか。改変により取るべきスキルも増えた為 取らない人が主流か。 ・ギガンティックタイフーン 狩り◎ 決闘× 相手を掴み竜巻を発生させ回りの敵を巻き込み大ダメージを与えるスキル。 最初の投げがHitしないと、カットインは出るのに何も起こらず恥ずかしい事に。 ACT6から無敵ではなくHAに変更になった為、王の炎やビル2部屋目で使うと華麗に爆死するので注意。 1は是非欲しいが覚醒スキルは50もSPを消費する為、M振りするかは悩む所。 決闘では開始クールの関係上ほぼ使えないと思ってよい。 5 【防具考察】 ケレス Lv50-55 聖なるイシュタルより勝る現状最高クラスの装備 力、的中率等々バランスの整った良セット が、如何せんレガシーかつ最高級装備なので値段は高い。 異界だと抗魔値の関係で使えないのが難点。 聖なるイシュタル Lv45-50 力や的中率の上昇が大きいメリット、攻速・移動速度の上昇も大きい レガシーセットの為、入手するには壷を割るか根気良く競売で探すしかない 現状ではケレスに劣る性能。 しつこいバロス Lv50-55 スープレックスクラッシュがブーストでき、HPやMPの上昇も中々のもの 軽甲マスタリーやセット効果での力上昇がエイスアドベントセットに比べて大きい エイスアドベント Lv45-50 スパイア特化セット、スパイア衝撃波のダメージが上昇すると書いてあるが、 最近の研究により投げ衝撃波全てが15%上昇することが判明した 力の上昇も結構高く、全体的に優秀なセット アレクシスパイン Lv45-50 ポンマス向けセットだがトータルで見れば非常に優秀なセット 的中率の上昇にヒットリカバリーに高防御力、力の上昇もエイスと比べ遜色ない グリズルドスーツ Lv40-45 決闘向きセット、ヒットリカバリー特化 ACT6になり肩腰がレシピのみとなり、やや入手しにくい イシュタル Lv40-45 聖なるイシュタルの劣化Ver.だがそれでも性能は飛び抜けて高い レガシーセットなので当然揃えるのに苦労する 聖なるキュベレイ Lv35-40 3部位のみのセット、非常に優秀 腰・肩が空いているので、精神ベルトのMP回復やクナクス肩の攻速で埋めるとおいしい レガシーセットなので入手が困難、個人的には聖なるイシュタルよりも露店で見かけない クロノクル装備実装によりクロノクル肩腰+アクセ3点で5箇所セットも可能に 精神集中セット Lv35-40 腰にMP回復がある為に腰のみが人気、若干高騰している 他の部位が安いので結果的には安価で揃うセット 以前あった自動反撃が削除され力+になり狩りでも決闘でも使えるように 鋭利シリーズ Lv40-45 全身でクリ+14%、的中3%アップ 疾走シリーズ Lv40-45 肩上下腰で移動+4%、MPもアップ NM力セット Lv45-50 セット効果で力+16程度が二部位、力だけなら一番高い(レガシ除く) NM迅速セット Lv45-50 上部下部で攻撃速度2%、靴で1% 6 スキル晒し用テンプレ(シミュレーターのコード入りURL生成、ダンプ機能も活用しましょう。) バックステップ 【 】 キャンセルバックステップ. 【 】 キャンセルアイテム投擲... 【 】 跳躍. 【 】 古代の記憶. 【 】 投擲マスタリー.. 【 】 不屈の意思. 【 】 物理クリティカルヒット 【 】 物理バックアタック. 【 】 魔法クリティカルヒット 【 】 魔法バックアタック. 【 】 クイックスタンディング 【 】 スープレックス 【 】 キャンセルスープレックス. 【 】 金剛砕. 【 】 金剛. 【 】 分身. 【 】 念弾. 【 】 サンドスロワー.. 【 】 クラウチング 【 】 ミューズアッパー 【 】 キャンセルミューズアッパー... 【 】 ハンマーキック.. 【 】 キャンセルハンマーキック 【 】 ローキック. 【 】 虎迅連撃. 【 】 コンドルダイヴ. 【 】 疾風脚. 【 】 キャンセル金剛砕.. 【 】 パワーホールド. 【 】 ロープリング 【 】 キャンセルロープリング. 【 】 ショルダータックル 【 】 スパイラルハンマー. 【 】 スパイア 【 】 キャンセルスパイア. 【 】 バックブリーカー.. 【 】 スープレックスクラッシュ 【 】 スライディングホールド... 【 】 ブレイキングエルボー 【 】 ネックスナップ 【 】 キャンセルネックスナップ. 【 】 ワイルドキャノンスパイク. 【 】 スープレックスサイクロン 【 】 グラブマスタリー. 【 】 ギガンティックタイフーン 【 】 スープレックスサンダー 【 】 毒塗り.. 【 】 崩拳. 【 】 7 以下はスキル振りの例です 自分で考えるのが苦手な人は、黙ってこの中から選びましょう 自分で考えたい人にも参考になると思います ★狩り専、MP効率を無視してソロ殲滅力を重視 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljFl4ilcbTlllllllllli1i!lliiliilllIil1!ilQNli1DSiilFiilll 基本的な戦い方 開幕スパイア→ネック→スパハン・ロープ・WCS 金剛砕→スパイア・ロープ→ネック・スパハン・WCS 大体の敵は1セットで蒸発してくれると思う、倒せなかったらエルボーやスプレで時間稼いでループ 通常攻撃は基本的に使わない。使う場合は敵をまとめる用途、緊急回避はスプレ ★Q技メイン+決闘もちょこっと ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljFl4llcbYlllllllllli1iRlliilIilllIil1IilQNli1D1iiLFiHlll スパイア・ネック・スプ・スパハンなど短クールセット、サイクロン、WCS、で部屋を回していく狩りスタイル ネックを気持ち上げてるのでバックサイクロンを有効活用すること PT時はWCS・サイクロンの使いどころを考えないといけないので回す順番に要注意 ★狩り専・投げ全M型 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljFl4llcbYillllllllli!iIlliilIilllIil1!ilQNli1ElliLFiHlll 言うまでもなくグラの魅力満載。MPがぶ飲み ソロ性能の高さは抜群、MPの枯渇速度も抜群 何も考えずにクールごとに各投げを回してるだけで敵とMPが蒸発してくれる ★狩り専・拘束型 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljFl4llcbLillllllllli1iIlliiliilllill1!ilQNli1ISiiLiiHlll ロープM・ネックM・サイクロンによる敵の無力化に特化した形。PT時の厄介な敵の処理に活躍 ソロ時もネック→ロープ(時間一杯掴み)上投げ→起き上がりネックなどクール稼ぎに優れる ネックからのバックサイクロンはこの振りでも有効。スパイア・スパハンもMなので火力面も○ ★塔重視型 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wll1jjjjjjjf4HFlwilcTDlllllllllli!i!lliilIilllIil1!ilQNli1iSiilliilll Q技切りの塔向け型。意外に決闘も出来るし、狩りも問題無い 狩りではスパイア→ネック→スパハンの流れをメインに殲滅していく 塔は楽、王の遺跡など投げコンボメインのダンジョンもかなり楽になる 決闘でも疾風・金剛砕から投げへ入れるので攻め手に困る感がなく良好 ただこれは「開幕Q技クール有り時代の物」ですね 8 【上着アバ考察】 ■スキル全体をバランスよく強化 ・パワーホールド(パワホ中投げスキル攻撃力2%UP。衝撃波に効果があるかは未確認) ・スープレックスクラッシュ(衝撃波範囲・衝撃波攻撃力+5%UP。掴んだ対象には影響なし?) ■Qスキル系 Qスキルにおいてはどれを上げてもよいと思う。どれも癖は強いが、優秀なスキルなので甲乙付け難い。 スキルLVが最も高いスキルをあげてみては?(WCSその特性や強制移動スキルと割り切っている人もいるのでブーストする人はあまり見かけない。) ■少し癖のあるスキルは ・スライディングホールド(ダメージよりも立ち回りを気にする人、スラホをより早くしたい人に) ※不人気スキル(上げても効果が薄いスキル) ・バックブリーカー(上昇率は3%と低い。バックアッタクのスプレックス、スプサイにしか効果がない) ・%系スキル。(固定攻撃力スキルは力よりもスキルLVが大切。 固定攻撃力スキルが多いグラには%スキルを底上げする人は少ない。その%スキルが主力ならば上げても損はないか?) 【トルネ戦記】 ・有志が作ってくださったグラスキルのダメージ、2次クロの計算機です ttp //lunapass.atumari.net/arad/index.html 俺はあらゆる物を投げてきたが、勝負を投げた事は無い ---------テンプレここまで----------
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[部分編集] 阿修羅 街 赤 ステータス HP 700 防御 18 攻撃 135 速度 10 コスト 9 施設 交易所/神殿 能力 連撃 称号 ~良い男 最強の連撃ユニット。忍者と組んでゴーレムを壊すのが仕事。 対人でも普通に優秀で、赤精霊王のバフを乗せれば普通に殴り勝てる。もちろんトラップヅルやマジックポットで補っても良い。 聖騎士との相性も良いのだが施設を揃えるのは骨が折れる。 名前
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32代目スレ 2010/11/21 【前スレのまとめ!】 31代目スレ開始!まとめwikiが出来ました! →久保を捜せ!この町はゼラドの庭! →オスソワケ!カイツ兄妹が訪問する! →誰の指輪だ!紫雲姉妹が谷口ジローごっこ! →クリスマス!無人の街で二人きり! →カーチェイス!ミズルのハンドル捌きは性格悪い! →サムズアップ!レラの男気! →ハゲタカ!最上重工を買い叩け! →泥沼!ゼフィア 先輩は更生出来るのか! →ムダヅモ!ゼラドの強運と分の悪い賭け! →記憶喪失! 大学生生活と恋模様! →ヤマトナデシコ7変化!ルサイケをレディにせよ! →ODE 地上波初制覇!アオラに嫉妬するヴィレアム! →デート!他人に気をまわす克夜! →バランガ夫婦!旅行癖に隠された真実! →ソーラーカーレース!ディストラはどこへ行く! →邪馬大王国幻想記!バレンタインデーになにをする! →地道に行こう!麻雀勝負と その意味! →この町に涙は似合わない!探偵ゼラドは泣かないぞ! →2本足!マーズの データ不足! →武士道エイティーン!ゼフィアのサムライスピリッツ! →EXCEED! 記憶喪失者だらけの冒険! →ミナト☆自演乙!真摯でキモいアイドルオタ! →ゼラド伝! OG町の夜明けぜよ! →告白!摩訶不思議な中学生女子! →我が家の歴史!もの凄く ダイジェストっぽい! →ODE存続の危機!MCハマーにこだわるヴィレアム! → ゼラド・イン・ワンダーランド!深層心理に潜むものは!? →ミナミのマーズ!きれいな アギラ婆さん! →上海万博!そして地下でのバカラ勝負! →敵味方!ふたつに裂かれた ハザリアとマリ! →異世界!ラ=ギアスの存在は誰に信じてもらえるのか! →ブルマ!とん でもないブルマフェチども! →陵辱がすべて!ミスティリカの信条! →七夕!アルタイル とベガに思いを馳せるハザリア! →アル=ヴァン・インパクト!月面師弟対決! →ノン ストップ月面師弟!アル=ヴァンはオッサン臭い! →女子更衣室!桃源郷を目指す面々! ラミア「私の名前はラミア・ラヴレス。 ご覧の通りのニートだ」 アクア「いきなりなにをいっているんですか。 違いますよ、あなたはバンプレストオリジナルキャラクターの子供たちが通う、 このOG学園に勤務する教師、ラミア・ラブレス先生ですよ」 ラミア「働きたくないんだ」 アクア「しっかりしてくださいよ」 ラミア「ただもう、無性に働きたくないんだ」 アクア「なにいってるんですか、もう。 ちょうど『スーパーロボット大戦OG・ジ・インスペクター』も放映中じゃないですか! 頑張りましょうよ! 次の仕事に繋げて行きましょうよ!」 ラミア「新作とか続編とかないんでありんす」 アクア「ありますよ! ガルムレイドとかそのパイロットが出るまで頑張りましょうよ!」 ラミア「ガルムレイドにパイロットなんかいない」 アクア「いますよっ!」 ラミア「それでなくても、この先ブリットごときに『人間が残る』とか説教されるのが イヤでイヤで仕方がないのに」 アクア「ごときとかいわないでください!」 ラミア「シロー・アマダ少尉ならいいんだ。 部下の命を背負って戦ってきたバッグボーンがあるから。 しかし、ブリット風情では・・・・・・、ハァ」 アクア「もうっ! だったらプロデューサーに頼んでカイ少佐あたりに変更してもらえばいいじゃないですか!」 ラミア「お前は事務所の力関係というものを軽視している」 アクア「生々しいこといわないでくださいっ!」 ヒューゴ「え~、このスレはですね、 バンプレストオリジナルキャラクターの子供たちを捏造して楽しもうという」 アクア「ヒューゴぉ! なにしれっと解説始めてるの? ラミア先生の鬱をどうにかしてよ!」 ヒューゴ「俺、サイボーグだから鬱とかちょっと」 アクア「サイボーグ関係ないでしょう。 このままじゃ、ガルムレイド登場前にシリーズが終わっちゃうわよ!」 ヒューゴ「ガルム・・・・・・、れいど・・・・・・?」 アクア「なにキョトーンとしてるの!? その、初めてそんな単語聞いたみたいな顔はなんなの!?」 ヒューゴ「たまに思うんだ。 俺、ほんとはバンプレストオリジナルキャラクターじゃないんじゃないかって」 アクア「なんで自分の存在そのものに疑問感じ始めてるの!?」 ラミア「なあ、いまイノベイターに覚醒したら、 軍の施設に隔離されて働かずに飯が食えるんだろうか」 ルアフ「まあ食べられるけど、オナニー出来なくなるよ?」 アクア「しれっとなにいってるんですかっ!」 ラミア「週3ペースで脱走するが、問題ないか」 ルアフ「問題あるに決まってるじゃないか。 君、隔離の意味わかってるの」 ラミア「大尉相当の待遇を要求する」 ルアフ「いや、君少尉じゃん。さすがに、働かずに昇進するのはあり得ないよ」 ラミア「ハァ・・・・・・、考えてみたら、私はブリットごときとおなじ階級なのか。 もうイヤだ。軍人生活に夢も希望もない」 アクア「ラミア先生、とっく軍人生活してないじゃないですか」 ラミア「あぁ、でも、シロー・アマダ少尉もおなじ階級か。 どうして私はおなじ階級の人間に説教されなきゃならないんだ。 せめてブリットを降格させてほしい」 アクア「勝手にブリットさんを降格させないでください!」 ラミア「ハァ・・・・・・、やむを得ない。 オナニー出来なくていいから、アクア先生と一緒に監禁して欲しい」 アクア「どうして私を巻き込むんですかっ!」 ラミア「オナニーはしなくて済む、オナニーは」 アクア「オナニーオナニー言い過ぎです!」 ヒューゴ「なあ、俺サイボーグなんだけど、オナニーって出来るのかな」 アクア「ヒューゴ! ヒューゴはっ、そのっ、オナニーとか必要ないじゃない! わたっ、わたっ!」 ルアフ「ねえねえ、准将とエセ霊帝って、どっちが偉いと思う?」 アクア「知りませんよ、そんなもん!」 ラミア「えー、では、うちのニート予備軍どもを紹介する」 アクア「生徒捕まえてとんでもないこといわないでください!」 ゼラド「えっ? えっと、わたし、ニート予備軍なんですか?」 ラミア「無い内定でべそをかく様がありありと想像できる」 ゼラド「そんなぁ~」 ヒューゴ「ゼオラさんとアラドさんの娘、ゼラド・バランガ。 成績は、まあ、ちょっとアレ。 精神年齢は実年齢より若干低め。 巨乳、素直、大食らい」 ラミア「なあ、お前の父親、スパロボ以外で見かけないことに定評があるんだが、 実はニートなんじゃないのか」 ゼラド「えぇっ! うちのお父さん、ニートなの!?」 アクア「生徒にイヤなこといわないでください!」 ラミア「出勤するフリをして、公園で一日潰しているんじゃないのか」 ゼラド「うえぇぇぇ」 アクア「バランガさん、泣かないで! ラミア先生のうわごとだから!」 ルアフ「でもさ、大食らいのアラドさんとゼラドくんとアオラくんを養いつつ、 奥さんがパート出てる様子もないし、 その上アラドさんがニートっていうのはあり得ないんじゃないの?」 ラミア「ハァ・・・・・・、つまりあのアラドが、いまは結構稼いでいるという結論になるのか。 私とアラド、どこで差が付いた。 慢心、環境の違い・・・・・・」 アクア「勤労意欲の差じゃないでしょうか」 ゼラド「わっ、わたしっ、勉強頑張りますっ!」 アクア「まあ、頑張るのはいいことよ」 レイナ「ラミア先生、どうしちゃったんですか。 教育熱心な先生だったじゃないですか」 ヒューゴ「レイナ・レシタール。セレーナ・レシタールさんの娘。 胸デカい、ウェストがアレ、尻デカい。 鞭とか振るう。諜報部という名の新聞部を主催している。 あと片思いの相手は」 レイナ「わー! わー! わー! 母ひとりっ、子ひとりの母子家庭で暮らしてますっ!」 ルアフ「いやいや、レイナ、しょっぱなからウソいっちゃダメだよ。 君のお父さん、ちゃんといるじゃん、ここに」 レイナ「母ひとり、子ひとりの母子家庭で暮らしてますっ!」 ルアフ「力強く言い直したっ!?」 レイナ「あっ、あとエルマにはいつも世話になっていて、感謝しています」 ルアフ「ほかにいうことがあるでしょう!?」 レイナ「うちにお金を入れない居候が居着いてるのが、目下悩みの種です」 ルアフ「話を逸らすんじゃないよ! それとこれとは別の話だろう?」 アクア「いや、あんまり別の話じゃないと思うんですけど。 ちゃんと家にお金いれましょうよ」 ルアフ「飲み代とかいろいろ、あるじゃないかっ!」 アクア「堂々となにいってるんですかっ!」 ラミア「ハァ、働かずに食べていけるなら、これに勝る幸せはないと思わないか」 ヴィレアム「ラミア先生、いったいどうしちゃったんですか」 ヒューゴ「ヴィレアム・イェーガー。 ヴィレッタさんとギリアムさんの息子。 成績優秀、スポーツ万能、要領最悪。 片思いの相手は」 ヴィレアム「うわぁっ!」 アクア「ヒューゴ! どうして生徒の恋愛事情に詳しいの!?」 ヒューゴ「俺、サイボーグだけど結構恋愛の機微をわきまえてるからな」 アクア「えぇっ! そうなのっ!」 ヒューゴ「もちろんお前が、年下はダメって発言してたこともちゃんと覚えてるぞ」 アクア「昔の私のバカーっ!」 ラミア「先生な、お前の片思い、成就しないと思うんだ」 ヴィレアム「真面目な顔して絶望的なこといわないでください」 ラミア「最近だと、幼馴染みっていうのは噛ませ犬ポジションらしいし」 ヴィレアム「やめてくださいってば!」 ラミア「無職でも2人ないし3人の子供を設けられるという証拠を目にすると、 こう、希望が湧いてくる」 トウキ「いや、俺たち見るなりなにいってるんすか」 ミナト「うちの親父、ちゃんと働いてますから、フリーターと無職は違いますから」 ヒューゴ「トウマさんとミナキさんの間に生まれた双子、 トウキ・カノウとミナト・カノウ。 カノジョいるほうがトウキで、いないほうがミナトだ」 ラミア「先生な、いいこと教えてやる。 フリーター経験はいくら積んでも職歴にならないんだ」 トウキ「ウソぉっ!?」 ラミア「つまり、お前達の父親の履歴書は真っ白ということだ」 ミナト「うわぁぁぁぁ、どうしよう、兄貴」 トウキ「落ち着けミナト!」 ミナト「でも親父、いつまで経っても正社員にならないし」 ラミア「ならないんじゃない、なれないんだ」 アクア「生徒の危機感をムダに煽らないでください!」 クリハ「トウキくんは定職になんて就かなくて大丈夫です! ちゃんと私が養いますから!」 トウキ「いや、それあんまフォローになってないよ?」 ヒューゴ「クスハさんとブリットさんの娘、クリハ・ミズハ。 ウェスト細い、ヒップ細い、バストという概念は存在しない。 トウキのカノジョ。 貧乳、無乳、ド貧乳。 あと汁とか作る。あと乳がない」 クリハ「胸がないって、複数回いいませんでしたか!?」 ラミア「先生な、お前のとこの糖尿の気がある父親に 『人間が残る』とか説教されるかと思うと、 今からバイオコンピュータが焼け切れそうなんだ」 アクア「バイオコンピュータなんて積んでないでしょう」 クリハ「お父さん、家庭で発言権ないんだから、 職場でくらい説教させてあげてください」 アクア「いやいや、その言い草はおかしいから。 家庭でもお父さんに発言権あげましょうよ」 ラミア「今度の『スーパーロボット大戦L』では強化パーツという概念がないそうだ。 つまりお前は胸パッドという強化パーツを装備出来なくなるのだが、どうだ」 クリハ「バカなぁっ!?」 ラミア「しかし安心しろ。 代わりに、各機体にボーナスが設定されており、 機体の組み合わせで強化されるシステムになっている。 つまりお前は、相対的に胸が大きく見えるような相手とペアユニットを組む必要がある」 クリハ「そ、そうなんだ」 アクア「やめてくださいラミア先生! どう相対的に見ても、クリハさんに胸があるように見せられる人物なんて この惑星に存在しません!」 ラミア「ふぅ、ようやく勤労意欲が湧いてきた」 アクア「生徒を糧にして勤労意欲を湧かせないでください」 ラミア「このスレはだな、バンプレストオリジナルキャラクターの子供たちを捏造して」 ヒューゴ「あ、それ俺がもういいました」 ラミア「・・・・・・もう、イノベイターでもイノベイドでも、どっちでもいい」 アクア「ああっ、もう、またっ! 面倒くさいっ!」 ルアフ「それじゃあよい子のみんな、『スーパーロボット大戦L』をフラゲしても、 ネタバレしちゃダメだよ? じゃあねぇ~!」
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ゲーム紹介 ストレスバーストアクションRPG 基本料金無料+アイテム課金形式 鬼剣士、格闘家、ガンナー、メイジ、プリースト、シーフの中からキャラクターを選んで戦うゲーム いわゆるクリゲーと呼ばれるものではなく、アクション性の高いMORPG イメージ的にギルティギアのような格闘ゲームに奥行きが追加されたもの 2Dなりの派手さも相まって、戦っているだけでも結構爽快な絵になる プレイヤーが育てたキャラクター同士でのPvPもある 良い点 スピード性が高く、支援職でもやらない限りは大体爽快アクションが楽しめる 職が多くすぐに飽きることは無い、気がする 悪い点 職によっては普通にプレイしていると弱かったりレベルキャップの高さから最終的な格差が大きく広がる点に注意 SUSHI-BOMBERでクソゲークソゲー言われているけど、ゲームだけみたら良作品 このゲームの悪いところは8割運営にあると言っても過言ではない
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フルネーム:アギラ・セトメ 登場作品 スーパーロボット大戦OGシリーズ このスレでの扱い。 通称アギラ婆さん。 OG2で死亡したはずだが、なぜか生きている。 もはや何歳になっているのかわからないわりに、イスルギで働いてみたり、 タバコ屋を経営してみたり、回転寿司でバイトしてみたりと、 勤労意欲旺盛な婆さんである。 かつての悪行を反省しているらしく、 「アラドたちに迷惑をかけた分、ゼラドたちには財産を残してあげたい」 と考えているらしい。 なお、まだ処女らしい。若いころに美人であったかどうかは謎。 関連する人物 ゼラド・バランガ 孫娘。 アオラ・バランガ 孫。 マーズ 金主として運営資金を貸し付けているらしい。
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僧-僧特化技能 攻撃術などの分類? 阿修羅槍 目録 僧兵之武・四? 必要気合 通常攻撃の5倍 必要アイテム 槍系武器 ウェイト 5 効果時間 --- 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 生命力・気合へのダメージと喝破を同時に与える:ウエイト5(槍) ダメは気合撃四+α程度(金剛力や悪霊退散系で上乗せ可): 反撃を受けない 特徴 グラフィック:敵の前で一旦槍を構え、その後ぐるんぐるんと槍を振り回して殴る。(棍棒目録の金剛打の派手版) その他情報 やっぱり僧兵はネタで終わるのか(´・ω・`) -- 生涯僧兵? 連撃が金剛なしで3000ぐらいなのに、金剛つけて阿修羅でも2500もいかないですね・・ -- そうへ? 地味に強くね? いやらしい技 -- あぼべも? 武器が槍系限定なのがネックなのよねウェイトと消費気合のコストは気合撃のほうが優秀なのよね -- 生涯僧兵? まあそうだね…槍限定は本当にヤダ -- あぼべも? 反撃封じが実装されてなくても、反撃を受けない(相手の反撃の発動率がゼロになる)という特殊効果がある模様? -- 無銘僧兵? 通常通り反撃受けます 命中がやや高めの可能性はあり -- TDの女忍者(避ける奴)に阿修羅槍5回撃って命中1発これを命中高いというべきどうか。。 -- 道場で反撃極意実装の忍に対して15回避けられても一度も反撃出ず。命中はそれほど高くない -- 名前 コメント
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友人です。宣伝の為に載せてくれと懇願されました。 2011年5月21日 覚醒! 2012月8月8日 友人の一言コメント 「チャリ盗られた」 ガンドレットを装備した、また堂々と起立する威厳あふれるセイバー二人組 この二人組は後に世界に名を轟かせる「ターミネータァー」になったという・・・ ん?あぁセイバー(青)さんは見た目剣持ってないから格闘家でいいんじゃないっスかね なんか拳は握ってますけどね
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サモナー転職 ムーンエンプレス覚醒 サモナー転職 転職 サモナー1 シャラン:サモナーの道を歩む為には、モンスター達と心からの疎通ができなければなりません。 ヘンドンマイアにはシャイロックというゴブリンのこと聞いていらっしゃる? シャイロックに会って、モンスター達の力になってくれる方法はないか、聞いてみるといいでしょう。 ヘンドンマイアにてシャイロックに会う シャイロック:へへ、何かご用でもおありですか? 転職 サモナー2 シャイロック:さては…情報が欲しいということですね?それは構いませんが、ケケケ、 ただで手に入れた情報など何の役にも立たないものですわ。 え?人でなしですって?正にその通り、ワタクシめは人間ではありませんのでね。へっへ。 青色キューブのかけら60個持ってシャイロックの元へ シャイロック:まあ、この程度で充分でしょう。 実はたった今入ってきたいい情報がありますわ。 転職 サモナー3 シャイロック:ホドルは私と同じく、人間世界に適応したゴブリンです。 メイジの方々がホドルと契約を結び働かせていらっしゃるようですが、 だからといって完全にホドルの信頼を得たわけではありません。 実はこの間、ホドルの友達のシガンが故郷からここを目指して旅立っていましたけど、 それがグランプロリスの近くで行方不明になってしまったんです。 ワタクシがこれについての或る噂を聞きましたが、詳しく知りたいではないでしょうか? へッへ、闇のサンダーランドというところに行ってみてはどうでしょう? ホドルの友達を救ってやれば、あいつの信頼が確実に掴められるでしょう。 シガン救出後シャイロックの元へ シャイロック:ホドルの奴め、恥ずかしいのか代わりに感謝の意を伝えてくれと言っていました。 困った奴です。 転職 サモナー4 シャイロック:ワタクシはがゴブリン社会から離れてだいぶ経ちますが、 彼らの苦境は分からないことでもありません。 グランプロリスのゴブリン達とタウ達は昔よりずいぶん乱暴になってはおりますが、 彼らもそれなりに自分の生活の場を守ろうと必死になっているから、そうなったんです。 最近はどこからか奇怪なゾンビ達が現れ、 彼らを一匹、二匹とゾンビに変えてしまってるそうです。 本当に恐ろしいことではないでしょうか。 そのゾンビたちのボスを退治してくだされば、 グランプロリスだけでなくモンスター社会でのお嬢さんの名声が高まるに間違いないですわ。 闇のサンダーランド マスターロード以上クリア後 シャイロックの元へ シャイロック:いやいや、ゴブリンやタウの達は皆がみんなお嬢さんを褒め称えていましたよ! 転職 サモナー5 シャイロック:ワタクシはケチな商売人ではありますが、それでも道理を忘れた恩知らずではありません。 モンスターと見下げられるワタクシたちに、ここまで好意を持ってくださるメイジ様なら、 モンスターと呼ばれる連中だって喜んで貴方の力になってくれるはずですわ。 貴方がサモナーになれる資格を充分にお持ちになっていらっしゃることは、 シャランという魔法使いにこのワタクシが保証してあげます。 シャランの元へ シャラン:それで充分です。貴方はサモナーになる資格を満たしていらっしゃいますわ。 ムーンエンプレス覚醒 サモナー覚醒1-シガン救出 シャラン:メイジさん、大変です。 この前、ホドルの友人シガンを助けたことを覚えていらっしゃいますか? どういうわけか、シガンが王の遺跡に入って行ってしまいました。 あそこがいかに危険な場所なのかはよくご存知でしょう? メイジさんにシガンを救い出して欲しいのです。 王の遺跡のどこにいるか分かりませんので、繰り返して捜索をお願いします。 急いでください! (王の遺跡を5回クリアすること。) シャラン:……良くない知らせです…。 サモナー覚醒2-守りきれなかった。 シャラン:メイジさんが一足遅かったようです… シガンが王の遺跡の怨霊に憑かれてしまったそうです。 冒険者の方が救い出してくださいましたが、精神を蝕まれたようです。 なんと哀れなことでしょう…。 王の恨みを祓えるぐらい、強力な力を持っている存在があればどうにかできるかもしれませんが… いまのままならシガンは永遠に目覚めないでしょう。 本当に…残念なことに…。 (ボロディーンの亡霊を追い出せる強大な力の存在を探るために アルベルトを訪ねること。) アルベルト:なんだおまえ? 死にそうなツラしてどうしたんだ? サモナー覚醒3-噂の強者 アルベルト:ふむ、あのハンマーバカの怨霊を圧倒できる強力な存在はいないかって? ああ、よく見りゃ、おまえサモナーなんだな? そんなヤツと契約したいわけか。 そうか、だったらいるにはいるんだよ。そんなやつがさ。 …でもおまえのヘッポコな実力じゃ、アイツにゃ会えないだろうなあ。 ケチクサイこと言ってるわけじゃないんだよ。 これでもおまえを心配してのことだから。 (決闘勝ち点1000点を持って行くこと。) アルベルト:む、こいつ…どうしてもアイツに会いたいのかよ? サモナー覚醒4-彼は誰なのか? アルベルト:まだまだこんなもんじゃ話にならないね。 おまえ、アイツがどんな力を持っているかぐらいは知ってるのか? ちょっとでも気に障ったらその場であの世行きにされるぜ? まったく…この意地っ張りめ。ダメったらダメなんだよ。 あのハンマーバカなんか朝飯前にもならないやつなんだよ。 おまえそいつと契約できると本気で思うのか? (ビルマルク試験場を5回クリアして実力を証明して見せること。) アルベルト:な…なんだよ、アイツの真似でもしようってのか? サモナー覚醒5-剣魔 アルベルト:あー分かった分かった。アイツのこと、少しは教えてやるよ… 実はおれもアイツに会ってからあまり経ってないよ。 その日もおれは襲いかかって来るザコどもを片付けて、 あまりにも退屈だったんで昼寝でもしようと森の中に入ったんだがな。 急に頭上が暗くなるじゃないか。 雨でも降るのかと思って空を見上げてみたらなんと。 雲じゃなくて、デカイやつの影で太陽が遮られていたんだよ…。 アイツは何というか…そう、文字通り悪魔のようなやつだった。 腰には何本もの剣をぶらさげて、おれを見下ろしていたんだよ。 おれの話はここまでだ。 もっと聞きたければ、何かおれの興味を引きそうな物を持ってこいよ。 (ビルマルク試験場でテラナイトを50個持って来ること。) アルベルト:おおっ!こ、これはテラナイトじゃねえか! サモナー覚醒6-その名はカシヤス アルベルト:はぁ~分かった分かった。おまえの勝ちだよ。 知ってることは教えてやるよ。 でだ、それからアイツと戦ったんだよ。 結果?…聞くなよ。 とにかく、戦いの後、アイツが言ったよ。 ええ、何だっけな、名前は…。 そう、ヤツは「カシヤス」って名前でな、 目的はただ一つ、強い者と戦うだけだと言っていたよ。 で、おれにこれをくれたんだ。 これがあればアイツを呼び出せるんだと。強い相手に出会ったら呼んでくれって…。 でもよ、アイツはおれ達アラドの人間は皆が皆、 魔法に長けていると勘違いしてやがったんだよ… アイツのいたところでは魔法が普通だったのかな? とにかく、これを使えるのはおまえだけだろうな。 さ、持って行きな。 (アルベルトからもらったカシヤスの牙をシャランに持って行くこと。) シャラン:これはいったい何なんでしょう…凄まじい力を感じます。 サモナー覚醒7-制圧 シャラン:そうですか。この牙の力を使ってシガンを救い出そうということですね? ですが…感じます。 この牙の主人は「誰かを救う」ことなどには感心を持っていません。 彼の望みは強者と対決することだけ…。 多分彼は手伝ってはくれないでしょう。 いや、こんなことで彼を呼び出したら、逆に周りの全ての者を殺戮してしまう、 そんな存在なのです。 残念ですが…諦めるしか…。 (シガンを救い出さなければならない。 カシヤスを支配する禁断の技のため、以下の通りのアイテムをシャランに持って行くこと。) シャラン:これで何を作る気です? え?支配の輪? (服従の輪・獲得) サモナー覚醒8-ムーンエンプレス シャラン:この輪は…召喚された者の意志をくじいて支配する能力を持っていますね。 しかし…本当によろしいのでしょうか? 召喚された存在はたとえ本体の分身とはいえど、本体と同じ記憶と感情を共有します。 こんな物を使うと言う事は、召喚された者を奴隷として扱うようなことですが…。 はい、これを使うということがどんな意味を持つかを理解していらっしゃるだろうと信じます。 心を決めたらわらわにおっしゃってください。 (あなたはもうこの道を選んだ。シャランに話しかけ、シガンを救い出そう。) シャラン:はい…シガンは回復しました。 貴女の意志は確かなようですね。 メイジさんと同じ道を選んだ人達に会ったことがあります。 強大なる支配力で召喚した存在をコントロールする人達。 彼らはセカンドファクトの教えに従う者を自称し、 自らをムーンエンプレスと称しました。 メイジさんもあの人たちと同じ道を歩むことになるのでしょうね…。 ▲
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阿修羅 -パック:さいしょのモンスター(P) 33066139 光属性 ★×4 ATK/1700 DEF/1200 【天使族・スピリット】 このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。